ポケモンXY買ったので
たぶん更新再開します。
そもそもこのブログ自体3日坊主にすらなってなかった、完
ポケモンやってなかった理由はbeatmaniaIIDXを始めてしまったから。
あのゲームは闇の塊だ、絶対に手を出すな
【RotationGS】カイオーガ入り
少しずつ更新できる機会も増えそうなのでブログの再利用。
新春ローテ大会で使用したものです。
GSローテ楽しいですね!普段使えない禁伝達が生き生きしてる辺りとか特に。
結果は3戦目で敗退してしまいましたが、GSローテ人口が増えることを祈りつつパーティ晒し。
・使用パーティ
コンセプトは前2体で削ってからの後投げカイオーガ。
・個別紹介
カイオーガ@拘り眼鏡
冷静 最鈍HC
潮吹き/ハイドロポンプ/雷/冷凍ビーム
みんな大好きカイオーガ様。
雨下の水技で相手のHPがやばい。
Sを下げて電磁波やトリルから殴ることを想定しているためHC。
Hに振ることで控えめミュウツーの眼鏡サイコブレイクや、陽気ガブリアスの鉢巻逆鱗までなら耐えるようになる。
BDに補正かけたHAナットレイの素パワーウィップなんかも耐えたりするので、
鉢巻でないのを確認してから強引に動かしていくのも可能っちゃ可能。
雨眼鏡ドロポンはHDナットレイを50%削るスーパーウェポン、潮吹きは頭おかしい。
やっぱりこいつ強いわ。
ディアルガ@オボンの実
生意気 H404(252)-*-B276(0)-C366(120)-D297(136)-S166(0)
竜の波動/波動弾/雷/トリックルーム
相手のカイオーガに強めなトリル役として。
ナットレイの過労死にも少し期待してたけど、想像以上に宿り木持ちが多く難しかった。
Hディアルガの物理耐久は陽気ドリュウズのジュエルドリルライナー耐え()程度なので
トリル役として使うならもっとBに厚い個体のほうが良さそう。
特殊耐久のラインはオボン込みでC補正眼鏡カイオーガの雨ドロポン2耐え程度。
クレセリア@残飯
穏やか HD
サイコキネシス/凍える風/電磁波/トリックルーム
S下げorトリル役の耐久おばけ。
A補正ナットレイのパワーウィップ+C補正カイオーガの雨潮吹きを耐える。
物理耐久は無補正レックウザの舞珠逆鱗辺りまで。
相手のオーガ+ナットなんかにディアルガが割と動いていける分、こっちは物理竜を見た配分にしても良かったかな。この配分に助けられたことはあったけど。
壁とか手動天候突っ込むのも面白そう。
とりあえずで前に出していける程度の耐久があるから甘えやすいけれど、
過労死しやすい割に過労死させたくないポケモンなので扱いは慎重に。
バンギラス@ヨプの実
慎重 H399(232)-A304(0)-B269(52)-*-D321(224)-S158(0)
ストーンエッジ/噛み砕く/けたぐり/電磁波
ここまででルギア、ミュウツー、ホウオウ辺りの禁止伝説に厚いとは言えなかったため採用。
聖なる炎で火傷してもホウオウに十分な打点が持てるのは偉い。
ヨプを持たせることで物理格闘も陽気テラキオンのインファイトまでなら耐えるようになる。
ついでにA補正ナットレイのパワーウィップ+鉄のトゲダメージを耐えたりなんかも。
4枠目は冷凍パンチと電磁波で悩んだが、冷凍パンチよりも電磁波が刺さるポケのほうが多いと判断し電磁波を採用した。
選出回数一番少ないんじゃね
ドリュウズ@気合の襷
意地っ張り AS
地震/恩返し/身代わり/剣の舞
一貫しやすい削り役として、バンギラスもいるし竜技にも耐性あるしで採用。
普通の恩返しドリュウズだが、意地っ張りなのはLv上げる個体を間違えていたため。
陽気ならスカーフミュウツーまで抜けるのでそちらのほうが良い。
岩雪崩持ちのほうが良かったかもしれないが、
ガブ+浮いたポケみたいな並びに一貫するのでなんだかんだ恩返しは削りに便利。
こいつも選出回数多い。天候無しでも結構動かしやすかった感。
ミュウツー@拘りスカーフ
臆病 CS
サイコブレイク/波動弾/冷凍ビーム/吹雪
ここまでで砂ドリュウズ除き上から殴れるポケがいなかったため採用。
火傷で物理技の威力が下がらないのは偉い。
強化アイテムがなくてもサイコブレイクは十分な打点を持てるし、
最後の詰めとして一貫しやすい波動弾や氷技を撃っていくことも可能。
選出回数はそんなに多くなかったけどこいつも強いよね。
・総評
序盤の択が辛い選出になりがちなパーティ。
大きな穴がいくつかあるものの、後投げカイオーガからの制圧という基本コンセプトは当然ながらやはり強力。
カイオーガを動かせ水技が一貫する状況を作れるかどうかが鍵。
トリパでのバンドリ採用は正直どうなのと思ったがドリュウズ自身が素で速いポケではないため、
バンドリのどちらかを落としてカイオーガを出すようにすれば、トリルから残りを動かしていける状況は多かった印象。
カイオーガ様強い。でも鉄球持たせないならナットレイ突っ込んでよかったかも。メタグロスなんかも自然に入ってくるかな?
見かけたナットレイが大抵宿り木持ちだったのには驚いた。
【Rotation】第54回DEXオフで使ったシザリガー入りパ
あのDEXオフが今回ローテーションバトルでの開催ということで、参加させて頂きました。
初めてのオフ参加ということで割と緊張してたんですが、雰囲気も良く非常に楽しめて良かったです。幹事の方々も参加者の方々もお疲れ様でした!
ローテ勢の方々とリアルで話すのもなんだか新鮮でした、流石に普段は沸いてないらしい。
自分の結果は予選落ちと残念でしたが、せっかくなので今回の使用パーティを晒してみます。細かい配分は割愛。
種族 | 性格 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シザリガー | 勇敢 | 命の珠 | クラブハンマー | 噛み砕く | 投げつける | 馬鹿力 | 適応力 |
シュバルゴ | 意地っ張り | 拘り鉢巻 | メガホーン | シザークロス | アイアンヘッド | 追い打ち | 虫の知らせ |
ラティアス | 臆病 | ハバンの実 | 竜の波動 | サイコキネシス | 不意打ち | 神秘の守り | 浮遊 |
パルシェン | やんちゃ | 気合の襷 | 氷柱針 | 氷の礫 | ロックブラスト | 殻を破る | スキルリンク |
ニョロトノ | 図太い | ソクノの実 | 波乗り | 催眠術 | 滅びの歌 | 雨乞い | 雨降らし |
サマヨール | 生意気 | 進化の輝石 | ナイトヘッド | 金縛り | 重力 | トリックルーム | プレッシャー |
一部のローテ勢間で熱い、夢シザリガーを使おうというところから入った雨トリパ、技はある程度使い回し。
等倍範囲の広い水とゴーストやエスパーに抜群を取れる悪の範囲は優秀で、Aにぶっぱした夢シザリガーの打点は以下の通り。
・珠噛み砕くでB特化ブルンゲルが確定一発
・珠噛み砕くでHに振った輝石サマヨールが低めの乱数で一発(7/16)
・雨珠クラブハンマーでHに振ったローブシンが確定一発
・素のクラブハンマーでHに振ったヒードランが確定一発
・鉄球なげつけるでHに振ったB補正輝石サマヨールが確定一発
等、厄介な相手を一撃で落とすことのできる火力が魅力。
Hに振ることでそこそこの物理耐久を確保することができるが、特殊耐久は控えめ眼鏡キングドラの雨ハイドロでも高めの乱数で落ちてしまうためトリル時以外で動かすには相当の注意が必要。
●個別解説
・シザリガー HA
トリルエース。雨下のトリルから動かしていくのが基本だが、Aに振っていないローブシンのドレパン程度なら耐えるため物理アタッカーの攻撃を耐えつつ殴ることも可能。
こいつの技が一貫する状況を作っていきたい。投げつけるは鉄球に持ち替えた時にわざわざ変えるのが面倒だったので。剣舞ってどうなんだろ
・シュバルゴ C200ジバコイルの眼鏡雷耐え、残りA
トリルアタッカー。ハッサムの場合ほぼHDにしなければジバコイルの眼鏡雷を耐えることができず、また積まずに火力を出したかったためシュバルゴを採用した。
トリル下でシザリガーが苦手とするナットレイやモロバレルに対しても打点を持て、シュバルゴが苦手とする霊や炎に対してシザリガーが打点を持てるため相性も良好。
基本的に鉢巻メガホーンを連打する機械だが、状況に応じてアイアンヘッドや命中安定のシザークロスも。
相手の並び次第ではトリル無しでも安定した削り要員になれる。パルシェンストッパーにも。
追い打ちは消すのが勿体無かっただけでまず使いません。
・ラティアス CS
削り要員兼神秘の守り要員、可愛い。電気技の一貫を消しつつガブに強いポケモンが欲しかったため採用。
ラティオスでないのはジバコイルの眼鏡雷を2耐えする程度の耐久が欲しかったためで、ラティアスならCS振りでもこの要請を満たすことが可能。
またCSラティオスと違い破ったパルシェンの礫を高乱数で耐えることができるため氷柱針に対して撃てる不意打ちを採用し、カイリキーや催眠が面倒で追い風の恩恵も少ないパーティなので最後の1枠には神秘の守りを入れた。
・パルシェン AS
エース。特に説明不要。ニョロトノを採用しているためハイドロポンプでも良かったが、何かと便利なので氷の礫。
・ニョロトノ HB
対ドランだったり対ラッキーだったりシザリガーの火力を上げたり。サマヨールが重力を採用しているため催眠術を搭載してみたが案外刺さる。滅びの歌は撃つ機会こそ少ないものの、絶対に撃ちたい時があるので外せない。
波乗りと熱湯は好みで良いと思います。冷凍ビームも欲しかったけど雨乞いがあると嬉しいことも多々あるため難しいところ。
・サマヨール ほぼHD
重力は使い回しだが、バシャーモが重いため飛び膝を縛るという意味ではアリかも。サマヨールは[ナイトヘッド/トリックルーム/金縛り/何か]がテンプレだと思ってます。金縛りが地味に便利というか普通に強い。
●感想
シザリガーの突破力がすごい。disれない程度のスペックは確実に持ってる。
ピロさんがシザリガー入りで決勝トナメに進出したしこれはシザリガー流行るか!?
他にもサマヨールの重力からニョロトノの後攻催眠で切り替えした試合が何度かあったり、ラティアスの不意打ちが決定打になったりと初見殺しの要素が多かったかも。
計算してなかったんでシュバルゴのメガホーン急所でHPMAXのサンダーが落ちたことにも驚いたけど、キングドラが一発なんで何もおかしくはないですね。
何はともあれ、シザリガー入りはもう少し煮詰める価値がありそうです。
害悪対策ももう少ししっかりしておきたい。
とりあえず作ってみたり
基本的にポケモン話。3世代シングルや、5世代のトリプル以外について書いていこうと思います。